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Workshop 'Speed-O-Mat' Project presentation :::
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| Katherine Moriwaki Project presentation Friday, Oct. 25. 2002 09:00 h Location: co-Lab Basel |
Design Fellow 2001 - 2002, Parsons School of Design, NY USA PhD Candidate, Department of Electronic and Electrical Engineering University of Dublin, Trinity College Dublin Abstract: This presentation introduces projects which investigate technologically enhanced bodily extensions (in the form of clothing or wearables) as facilitators for self-expression and communication. Clothing has traditionally functioned as a "second skin" for the body. Accessories are prime vessels for the transference and projection of human agency and emotion. With the increasing transparency of digital technologies data becomes another substance which can be layered over the body, or invested into an object. As everyday objects and materials gain new properties, the self and one's spatial-temporal environment are challenged. Each project discussed explores this spatial-temporal relationship along three different axes Presentation Outline: Introduction: Background Fashionable Technology Collaboration Studio Course Description: Student Projects Personal Projects: Recoil, Network of Three, Distant Embrace Personal Projects Descriptions: Recoil Theme: Data Anxiety, Personal Body Space, "Inappropriate" Technologies Description: Recoil was inspired by dense urban environments and the micro-spaces people occupy during daily travel. Small, powerful magnets are embedded into everyday clothing, causing unexpected and sometimes uncomfortable physical connections between people and objects. Accelerated living within urban environments causes many people to close themselves off to unexpected encounters and minute details in the environment. So much emphasis is placed on easier seamless integration of schedules and personal movement. On New York City subways people stand shoulder-to-shoulder during rush hour, faces buried in the newspaper, or staring blankly unfocused at adverts. Recoil introduces an element of unpredictability and challenges the wearer's personal body space by making unsolicited connections in possibly inappropriate ways. Powerful magnets have the ability to erase data contained in many memory devices (example: credit cards) With magnetized clothing, the wearer creates a data-free zone, which also behaves as a form of data terrorism. These garments can also serve to heighten awareness in the wearer as to the high penetration of digital technologies into our everday lives and reasserts awareness of bodily presence in the environment. Network of Three Theme: Extended Body, Networked body, Data Representation Description: Network of three is a set of networked garments, which take affective input from the garment's wearer and transmit that data to another person Bodies produce a wealth of affective data, which indicate the emotional and physiological state of a person. Network of three looks at this information and how it may contribute to a distributed body comprised of multiple individuals. Every day collective activity from networks form emergent configurations of data. Network of three sees individual human agency in aggregate as a compelling metaphor for self-organization. Distant Embrace Theme: Networked Telepresence, Distance Communication Distant Embrace was started as a way to bridge the gap between the local and the global, between the physical and temporal dissonance of separation. People with emotionally close bonds share an interpenetrating space of psychic and physical awareness. When two such people are separated this shared space is disrupted. Through case studies of individuals in emotionally close relationships who are separated by geographical time zones, juncture points were identified which could provide environmental information about someone in a physically distant location through ambient, low-distraction means. The prototype for this project is an object that takes real-time weather data and translates the information into a tangible experience. kaki@kakirine.com http://www.kakirine.com http://www.personaldebris.com |
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| AnyAffair Project presentation Saturday, Oct. 26. 2002 09:00 h Location: co-Lab Basel |
What is ANY AFFAIR? ANY AFFAIR continuously pursues different things ANY AFFAIR specializes in variety ANY AFFAIR is a label, an etiquette for various projects that deal with art: theatre, music, performances, installations ANY AFFAIR is also a performance group if the word "performance" is understood as cross over when it comes to the form of presentation of art. ANY AFFAIR owns a library, what is liked is collected ANY AFFAIR keeps calling their projects "episode 1, 2, 3 etc." Using each episode to try out different styles and media while developping their own way of telling things ANY AFFAIR also proves by documents, they things that are liked are taken along, others left behind. There are bricks for building our work in every episode. ANY AFFAIR tries to adapt their work into their lifes and vice versa using events to become aware of the environment and to act in places theyíd chose to stay in for a while. Or where theyíve got a contract to meet. In that case they work in a conceptual way, the media are chosen according to the project. Any place may be a stage. |
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| F18 Project presentation Monday, Oct. 28. 2002 09:00 h Location: co-Lab Basel |
DROP OUTS Eine Maschinenperformance Thema: die Alltäglichkeit automatisiert, praktifiziert Beschreibung: Über einen langen neonbeleuchteten Korridor gelangt man in eine Filmkulissenstadt, die von verschiedenen Maschinenakteuren, Automaten und automatisierten Räumen bespielt wurde. So gab es z.B. das gemütlich ausgestattete Wohnzimmer inklusive Ölportrait von Gina Lollobrigida, daß sich automatisch in eine komplett eingerichtete Arztpraxis umwandelte. In dem Freizeitraum wurde man auf einem "Rodeo"-Fitnessbike durch den rückprojektierten Hamburger Freihafen geritten während nebenan die Coachpotatoe-Machine Bier und Chips in sich hineinschaufelte. Im Klimaraum konnte man verschiedene Klimazonen erleben ganz ohne Flugreisen. Vor der Tür des Raumes regnete es. Für die zartbesaiteten standen dort Regenschirme bereit, um in die Arbeitswelt hinüberzugehen, wo die Aufbau- und Abrissmaschine unermüdlich ihren Dienst an einem Bretterzaun tat. Neben weiteren Räumen lud schließlich die Polnische Imbissbar ein der Elvismachine beim Hüftschwung zuzusehen. Für die gesamte Installation gab es eine Steuerungszentrale, von der aus auch alle Räume Videoüberwacht wurden. Nicht alle Akteure spielten gleichzeitig, manche agierten nach vordefinierten Bewegungsschemen, andere je nach Besucherverhalten. Aufgabe des Betrachters war es, sich in dieser Maschinenwelt zurechtzufinden. Er mußte den Rhythmus der Performance erforschen, um teilhaben zu können, um etwas zu erleben. DROP OUTS werden wir mit Bild/Ton vorstellen IKIT Robotik Installation Thema: Computerspiel raus aus dem Computer, rein in den Park Idee des Projektes IKIT war es ein Computerspiel in die reale Welt zu holen . Ausgangspunkt dieser Idee war die Einladung der Migros Kulturprozent zu Playground03, eine Veranstaltung deren Thema die kritische Auseinandersetzung mit dem Phänomen Computerspiel und virtuelle Welten war. IKIT besteht aus 3 Robotern, einer zentralen Steuereinheit SSE ( mit Sitzgelegenheit) und einem grobauflösenden Glühlampendisplay, daß Videobilder mittels 16 Graustufen darstellen kann. Die drei Roboter - Trackball, Kamera, Sound - hatten alle eine eigene Charaktere und Eigenschaften. und bewegten sich frei im Park zwischen den Freizeit genießenden Besuchern. Die Robotobjekte hatten die technische- Fähigkeit Hindernisse und Menschen zu finden und diese gegebenenfalls zu verfolgen, sie zu filmen und die Videobilder an das Display zu senden. Auch hier bestimmte die Maschine das Tempo der Interaktion. Ungeduldige oder aber auch zu träge Personen konnten nie eine Kommunikation mit dem Roboter für sich verbuchen, wogegen andere zu regelrechten Profis wurden und mit den Robotern ihre Freizeit verbrachten und spazieren gingen. IKIT werden wir in Bild/Ton vorstellen. An Hand der Installation wollen wir die technischen Details und Schwierigkeiten erläutern (z. B. bei Differential GPS), die wiederum zu weiteren Entwicklungen geführt haben. Vorgestellt wird der selbstentwickelten f18 Rechner und möglicherweise kann unsere Testplattform veranschaulichen, nach welchen Prinzip die Roboter funktionieren. Goldfischdisko Video-Audio-Interface Ein Kameraüberwachtes Aquarium in dem 2 Goldfische schwimmen. Das Kamerabild wird analysiert und ausgewertet, je nach Bewegung der Fische in bezug auf die x/y Achse werden Midi-Informationen erzeugt, die wiederum unterschiedliche Sounds triggern. Die Bewegungen der Fische werden registriert und mit vorherigen Abläufen verglichen, wodurch die Möglichkeit gegeben ist auch über " Aktionsvergleiche" Midi-Informationen zu bekommen. Idee dieser Arbeit ist es ein Musikinstrument oder Steuerungstool zu schaffen, welches selbständig Musik erzeugt oder z.B auch Videoquellen steuern kann. Was wann und wie gespielt wird bestimmt der Fisch, der DJ ist obsolet. Goldfischdisko werden wir Live vorführen. F18 Webpage |
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